网易、库洛、英雄游戏的后原神时代突围战:三条商业化路径,谁能杀出血路?
日期:2026-02-06 20:13:40 / 人气:20
在《原神》开启“高工业化+角色抽卡”的ARPG黄金时代五年后,赛道已进入“后原神时代”的内卷深水区。当传统抽卡模式的边际收益递减、全球监管收紧、西方玩家抵触数值付费,一场关于商业模式的底层重构悄然展开。
外媒Naavik通过分析《鸣潮》《燕云十六声》《二重螺旋》三款2024-2025年上线的标杆产品,揭开了这场“后原神时代”商业实验的真相——传统抽卡、激进直购、纯外观付费,三条路径各有胜负,但真正的破局点,或许藏在“公平”与“盈利”的平衡里。
一、传统派:《鸣潮》验证抽卡模式的“稳妥性”
库洛游戏的《鸣潮》是“传统派”的代表,严格复刻《原神》的“角色收集+武器池”模式。其核心逻辑简单直接:用高强度战斗体验吸引核心玩家,通过抽卡制造“欧气时刻”刺激付费,用高ARPU(用户平均收入)覆盖高研发成本。
数据印证了这一策略的有效性:
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收入效率:21个月2900万下载,移动端收入3.2亿美元(月均1500万美元),是研发成本(超1亿美元)的3倍以上;
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市场适配:继承《战双帕弥什》的动作基因,精准锁定ARPG核心用户,抽卡机制带来的“收集欲”与“社交传播”(如抽卡视频二创)形成正向循环。
但“稳妥”也意味着风险——当全球抽卡监管趋严(如欧盟拟限制概率公示)、玩家对“付费致胜”的厌倦加剧,传统模式的长期可持续性面临挑战。
二、激进派:《二重螺旋》直购模式的“水土不服”
英雄游戏的《二重螺旋》选择了最激进的转型:彻底放弃抽卡,转向“直接购买”模式——玩家可通过肝时长或直接付费获取角色、武器,无数值付费元素。其初衷是规避抽卡监管,吸引厌恶“概率博弈”的西方玩家。
但现实给了沉重一击:
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收入惨淡:4个月220万下载,仅350万美元收入(月均不足100万美元),收回成本不足5%;
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用户抵触:习惯了抽卡“温水煮青蛙”付费的玩家,面对单个角色60美元的明码标价,产生强烈心理落差;
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传播失灵:失去抽卡视频、欧气时刻等二创素材,游戏热度难以扩散,社区活跃度低迷。
失败的核心矛盾在于:直购模式虽“公平”,却违背了玩家的付费习惯——抽卡的“不确定性”带来的多巴胺刺激,与直购的“确定性”高价形成鲜明对比,导致用户付费意愿断崖式下跌。
三、破局者:《燕云十六声》的“第三条道路”
网易的《燕云十六声》则走出了一条更微妙的中间路线:保留高规格制作与开放世界核心,剔除数值付费,仅通过“纯外观”变现。其策略看似保守,却意外打开了新局面:
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收入韧性:14个月2000万下载,移动端收入1.15亿美元(月均800万美元),iOS中国区RPD(单次下载收入)与《鸣潮》几乎持平;
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口碑逆袭:Steam全语言区“特别好评”,玩家盛赞“付费致胜”机制的移除,官方与官方均将其视为“文化出海代表”;
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盈利验证:14个月ROI约1.5倍(算上全平台收入更可观),成功覆盖8400万美元研发成本。
更关键的是,在30日留存率仅为《鸣潮》一半(2.5% vs 5.0%)的情况下,《燕云十六声》仍维持了高RPD,说明其针对核心用户的“外观付费”策略极为高效。这证明:在存量市场中,牺牲部分短期爆发力,换取良性生态与长生命周期,可能比“赚快钱”更具长期价值。
四、后原神时代的商业化启示录
三款产品的实验,为行业提供了三重启示:
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抽卡仍是“稳妥之王”,但需警惕监管与用户疲劳:《鸣潮》的成功验证了抽卡模式的商业确定性,但其依赖“概率刺激”的底层逻辑,在全球监管收紧(如韩国要求公开概率明细)和用户审美疲劳(西方玩家抵触“Pay-to-Win”)的背景下,需寻找“温和化”改良空间——例如降低抽卡单价、增加保底透明度。
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直购模式需破解“心理门槛”:《二重螺旋》的失败并非“公平”理念的失败,而是执行策略的失误。直接购买的高标价(如60美元/角色)远超玩家心理预期,若能拆分付费单元(如“30美元解锁基础角色+10美元解锁皮肤”),或通过“肝时长抵扣”降低付费压力,或可改善转化。
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纯外观付费是“第三条道路”的关键:《燕云十六声》的突破在于,用“纯外观”平衡了“公平性”与“盈利性”。其核心是抓住两类用户:一类是厌恶数值付费的“公平主义者”,愿为优质皮肤付费;另一类是“收藏型玩家”,愿为外观的独特性与品质感买单。这种模式虽短期收入效率不及抽卡,但能构建更稳定的用户生态,降低政策风险,为长线运营(如跨平台联动、IP衍生)铺路。
结语:从“赚快钱”到“建生态”的范式转移
后原神时代的ARPG竞争,已从“复刻工业化标准”转向“重构商业逻辑”。传统抽卡模式仍是“稳妥之选”,但需应对监管与用户变化;《二重螺旋》的直购实验虽败,却为“公平付费”提供了试错样本;而《燕云十六声》的“纯外观付费”,则证明在存量市场中,“良性生态”比“短期爆发”更能穿越周期。
未来,谁能将“公平”与“盈利”更巧妙地融合,谁就能在“后原神时代”的ARPG红海中,杀出一条可持续的商业新路。
作者:杏宇娱乐
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